Wednesday 12 June 2013

MMD: 1

上一章

陽光刺眼,像在催促尚在床上的本納起床。不過,本納大被蓋頭,對太陽的呼喊無動於衷。

太陽改變策略,轉用隔着被舖都能發動的攻勢,將床面加熱到三十二度。攻擊非常有效,本納不敵高溫,在被中大汗淋漓。為躲避攻擊,本納掀開被子,但如此一來,就中了太陽的計。陽光穿過眼皮,刺上本納的視網膜。

最終,本納投降,起身了。他看看時鐘,「今天終於來到。…」還未到十二時。「…離伺服器開放還有一小時多。」時間尚算充足。

梳洗過後,本納乘上單車,到六個街口外,社區中唯一的遊戲銷售商。自二十年前電子分銷普及後,擁有門市的遊戲銷售商就不斷減少,很多地方甚至一間也不剩。還好這裡還有一間,不然「傳感頭盔」就經網上才能買到。靠郵遞公司十年如一日的服務,會錯過伺服器開張機乎是必然的事。

還未接近銷售點,就已看見一條人龍,本納希望龍頭會探進其他商店中。可惜,來到遊戲銷售商的門市,可以清楚看見人龍確是源自那裏。「天啊。」這麼多人到遊戲銷售店,大概電子遊戲面世以來都從未試過。他們都來做什麼?怎樣都好,都應該與我無關吧。

步入店內,「請問……」店內職員都手忙腳亂,沒有人有空去理會新進來的客人。當本納終於找到空位,截停一個手中沒拿貨物的職員時,「排隊吧。」還未開口,職員就不耐煩地回應,就像今天在本納之前已有二百個人問過相同問題。「但我只是來領取預購的……」「誰人不是?你以為是什麼召集這班人?…」以拇指指向人龍:「…排隊吧。」不等回應就再度投入工作。

環顧四周,本納這才發現,店舖內能放貨物的地方和不能放貨物的地方都在放同一款箱子。「對,還有什麼會引來這班人?」

回到店外,遙望勉強見到的龍尾。排隊人數鐵定過百。「唉……這回一定趕不及開幕。…」時間已近十二時半。「…人何以總要到留待至最後一刻才行動?早一點領取不就能避免這問題嗎?」雖然這句話也適用於其他人,但本納是在說給自己聽遠多於給別人聽。

心已死的本納帶上眼鏡,期望能找到有串流頻道直播開張。豈料不用搜尋,一開機就已看見眾多相關消息。遊戲網站、新聞頻道、個人網誌,全世界都在討論紀道域這款遊戲。

誇讚紀道域會如何改變遊戲界的頻道,一概關閉。自紀道域的概念首次提出以來,都不知聽過幾多遍。無論該頻道有無表述過,觀眾已聽過這論調上百遍;現在還重覆的人實在一點傳媒觸覺也沒有。

正在收看的幾個頻道突然播放同一畫面,原來大家都在直播的開發者的情況。臨近開幕,開發者「長春藤製作組」的辦公室空閒得出奇。多數房間都沒亮燈,而人則集中在辦公室中央的共用空間。大概是能做的準備功夫都已做完,接下來就只能聽天由命,祈求機器如運作如常。

「歡迎大家來到長春藤。…」鏡頭前,年約二十的少女說:「…我是長春藤的創辦人之一,亞莎,也是紀道域的美術總監。紀道域是我們長春藤所製作的第三款遊戲。之前的兩款,你們可能連名字都未聽過。所以,紀道域和長春藤能有今日的規模,我們幾個創辦人至今仍然覺得難以置信。」

亞莎的講話對像,是面前的十幾位記者﹑遙距報導的串流頻道台主,以及全球數以千萬計的觀眾。比起直接面對十億人,面對一千萬隱形人的壓力要高出幾倍,更不要說這片段會被錄影和永遠保留,也不要提面對群眾本就不是她的工作。就算講話者說話生硬,儘管用詞不精準,即使那段話是照讀一早寫好的稿也好,都情有可原。

「稍後我們將有伺服器的開幕儀式。在那之前,現在或者先參觀一下幕後的製作環境,即這個辦公室,以及請製作人員解答你們的問題吧。…」亞莎開始習慣環境,話語間的抑揚頓挫漸漸回復至正常水平:「我們目前所在之處,凡進入辦公室的人都會首先會踏入。這是辦公室的共用空間,亦是會議的首選地點。這邊是編程部﹑美術部,另一邊是測試部,還有休息室…」亞莎指着周圍沒開燈的玻璃房,逐一說,「…來,我們先到編程部。」

亞莎帶記者和全世界參觀各個工作空間。瞬間,長春藤製作組榮登為本納的理想工作地點;相信有幾千萬人都抱相同想法。

打開編程部的燈後,眾人走進無人的辦公室。這裏的結構十分奇怪,落地玻璃好像被亂擺般站立在地上。據亞莎說,編程部中無論職位高低,人人皆有獨立房間;看似亂擺的房間是了令房間都能從窗戶採光。「因為編程人員坐在辦公室的時間遠多於用在走郎的時間啊。」

在角落,一列房間的玻璃間格並不是透明,而是磨砂狀,而且從房間中透出光。亞莎敲一下第一間房的玻璃牆,「方便出來嗎?」房門打開,一名女子從後探出頭來:「什麼。」亞莎對鏡頭說:「這是我們的網絡工程師,珍娜。」「要看我們的工作情況是可以,但不要妨礙我們。你想臨開張才出現網絡問題嗎?」轉身關門。「她的隊伍是負責網絡維護的。大家在登入時如果遇到問題,可以怪罪到她頭上哦。」在珍娜令下,磨砂玻璃變得透明,可以看見她就正與辦公桌對面的人對電腦螢幕指手劃腳地討論;電腦螢幕上正顯示地界地圖,以及不同國家之間的連線。

亞莎想再敲玻璃牆,但螢幕上旋即以大字顯示「我們在討論更新遊戲時其中一個伺服器斷電時如何解決可能出現的不同步問題。不要問,問了你也不會理解答案」。見狀,亞莎唯有住手:「……我們繼續參觀其他地方吧。」

接下來是美術部。與編程部相比,這裏雖然一個人也沒有,但人氣反而比較多,或者是因為個人物品比較多的緣故。房間的佈置和設備的裝飾,幾乎間間房都不同,可看出長春藤不介意員工把公司財産當成私人物品。美術部的設備,無論是影像還是音效相關,都是無與倫比,長春藤甚至有自己的錄音室。「不過大部份設備只是暫時租回來的噢。希望我們終有一日能買下它們吧。」

樓層的另一面是測試部。這邊給人的感覺差不多,同樣是由不規則的玻璃房組成,不同的是一個間房是由二人小隊擁有。

剩下不見窗戶的地方,長春藤將其分作幾作幾個會議室以及休憩空間,並以光纖引入自然光。會造出這種細節,設計者簡直當這裏是住宅一樣。最神奇的是,將一層分作超過五十間房,竟然仍有近九成房間有窗。引發奇蹟的這種執著,就如同看見自然景觀和陽光是基本人權一樣。

回到共用空間時,約是二十三時四十五分。「參觀就到此為正,不過我們還有少許時間,不如由我們解答各位的問題吧。對這辦公室有問題嗎?對我們的工作有疑問嗎?還是想問有關遊戲的問題?什麼也可以問噢。」

「為什麼選擇製作大型多人線上遊戲?這遊戲類型在十年前就不合時宜了。」「我們一直想在遊戲內建立社會。人是群居生物,想跟別人交流實在必然。若擴展這概念,無可避免要建立社會。我們認為,以大型多人線上遊戲為媒體,最能提供建立社會的基礎。」「但大型多人線上遊戲已末落多年,為什麼你們會冒險選擇這個類型,而且還有這樣大的制作?」「一來,這是我們一直想製作的遊戲;二來,我們除冒險外別無他法。有多少獨立製作組能靠製作主流遊戲維生?零,歷史上一個都無。雖然我們已經不算是獨立製作組,但主流遊戲始終是大型製作組和發行商的專利。我們沒有他們的名牌、沒有他們的忠實擁躉;要給納玩家就只能突圍而出。其實大型多人線上遊戲並沒有衰落;衰落的只是大型單人線上遊戲。早在這類遊戲衰落之前,製作商已越來越省去『多人』的元素。當多人線上遊戲減去『多人』,剩下的就只是一般的單人遊戲,還有高出別人多倍的製作費。那麼,沒人再造也是預計之內的事。」

「全球玩家同時上線的負荷,你們的伺服器如何應付?」「我們有眾多伺服器,遍佈全球,分別在日本﹑俄羅斯﹑澳洲﹑香港﹑印度﹑土耳其﹑南非﹑瑞士﹑英國﹑美國﹑和巴西。以這數量,伺服器不難應付負載。」「那『一個世界』的賣點又如何?是放棄了?」「怎會呢。『一個世界』一直是紀道域的一大賣點,即使有多個伺服器,這點仍然不變。伺服器上的一舉一動,會立即廣播至其他伺服器。全部伺服器都是同步的。」

「以多個伺服器建立一個虛擬世界,對伺服器間的連線速度和延遲要求想必十分嚴格。能否講一下你們如何達到這些要求?」「這個嘛…」與其他職員討論一番後:「…我們也不是太清楚,因為這部份的網絡是由智匯總部負責。我們所知的只是伺服器間是以某形式的量子纏繞連接,基本上等同有專線連接,所以毋須擔心遊戲會加重全球網絡的負擔噢。」

「你們是智匯集團的新成員。我想問的是,如果沒有集團的資助,你們能完成遊戲嗎?」「嗯……不可能。」「即使靠籌款得到更多資金也不能?」

「尤其有更多資金時,更加不可能。…」年紀跟亞莎相約的男生回應。「…籌款的問題在於,資金量難以預計。…」畫面顯示他是長春藤創辦人之一,里奥。「…如果資金忽然增多,而且遠多於原預算,製作組就好容易誤用資源。你說,過去十年有多少遊戲商死於這手上?我想,如果我們籌款模式的話,我們的命運也不會例外。而且,智匯網絡給予我們的,不只是資助。先不要說遊戲的骨幹網絡是由智匯架設,就連這辦公室的設計和我們的工作流程,智匯也提過很多意見。雖然你們已屢次從其他製作組聽過,但還請容我再說一遍:若是沒有智匯網絡的協助,就不會有紀道域,長春藤也可能早已解散。」

一位記者突然笑起來。「怎麼了?這裏地方有哪裏可笑嗎?還是我們說錯什麼?」亞莎緊張地問。「都不是。這問題從一個串流頻道而來,估計原本由其觀眾提出。…」還是忍不住笑:「…我就照讀出來了:『亞莎你可以當我的女朋友嗎?』」

眾人終於理解記者笑的原因,共用空間旋即被笑聲掩蓋。亞莎則呆了數秒,然後:「不行啊。…」一手抱住里奥的手臂,「…我已有這傢伙。」拋出長春藤第一個公眾形像災難。

擾攘一輪,時間將近零時。共用空間的其中一面牆變成屏幕,顯示不屬於這個世界的畫面。現場和觀看直播者都屏息靜待;人人皆知道,開張儀式即將開始。

屏幕分作五個畫面,顯示五個超大型城市,每個都容得下百萬人有餘;紀道域究竟有多大,實在難以想像。「這些地點,測試玩家應該認得,是玩家首次登入時進入的地方。用以前的術語來說的話,是新手村,雖然『一個世界』令其遠遠脫離『村』的規模。」鏡頭轉向城內的中央廣場。

屏幕上時鐘,表示距離遊戲正式開張還有……「十﹑九,…」亞莎帶頭跟全世界一起倒數:「…八﹑七…」本納覺得倒數聲有如親耳聽到般震撼,「…六…」當他意識到原來他附近的人都在一起倒數時,也加入倒數:「…五﹑四﹑三,二﹑一,零!」踏入二零二八年八月一日,紀道域的伺服器正式投入運作。

……鴉雀無聲。城市沒有動靜,現場無人作聲。「什麼也沒有。…」人們除了感到奇怪外,亦慶幸自己沒有拍手或叫喊。「…大家想這樣問吧?這是當然的:建立角色需時,對外觀如何隨便的人也至少要一分鐘吧?」

二十秒後,中央廣場上浮現絲帶狀警告。在警告的光茫下,遊戲的首名玩家現身。「啪」的一聲,廣場與長春藤工作室同時滿佈彩帶。「歡迎來到紀道域!」歡呼聲此起彼落。

更多玩家現身。一個、兩個,越來越多玩家在對鏡頭揮手。運作中的鏡頭都沒有立體模型;他們之所以會知道鏡頭所在,乃因為有人在遊戲內打開瀏覽器觀看直播。

製作三年,當中辛苦只有製作人員知曉。三年耕耘終成果;看見遊戲化為成功,猶如看見子女成才。從兩個世界包圍製作人員的掌聲、歡呼聲、與揮手,都充滿道謝之意。製作人員再也按耐不住,感動得落涙。

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